lunes, 30 de agosto de 2010

Commodity (clase)

Commodity
Bien económico posiblemente: producto de la cultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.

Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (la marca) exceptuando el precio. O sea, no existe la marca y trata de que esa ganancia pequeña se mueva lo mejor posible.



Commodity y tecnología
En 2003 Nicholas Carr escribe el artículo “It doesn’t matter” en el Harvard Business Review. El él insiste en que a mediados del año 2003 las TIC’s sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesa menos por las características diferenciadoras de las marcas y mucho más por el costo del servicio. Así pasa a ser un recurso estratégico a una commodity.

A la gente ya no le interesa tanto la marca, sino lo que hace.

Las empresas compiten por el precio y el producto no por la marca.


Commoditización tecnológica
Definición de MIT
Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología; desde semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y químicos.

Este término se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.

Internet se llamaba antes Arpanet (60’s)


Pasos hacia la comoditización
1. La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario. En esta fase las compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una ventaja competitiva en contra de sus rivales.

2. La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. Aquí, la ventaja competitiva radica en el uso determinado que una compañía hace de ella. El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.
Ejemplo: e-mail. Se creó en las universidades cuando tuvieron acceso al Arpanet, ya que algunos científicos también eran académicos.

Consorcio: agrupación de empresas o empresarios que son un consejo y siguen un fin común contando con dinero y recursos, pero cada integrante tiene un interés particular dentro de este fin en común.

3. El conocimiento y uso de esta tecnología se expande por el mundo. La ventaja competitiva se determina por el uso que una compañía hace de ella.

Linux: es un open-source, no se paga dinero por éste y todo mundo tiene acceso
Windows: se paga por él al dueño (Bill Gates)


      


Reguladores de la comoditización:
Índices de costos (materias primas, operación, capacidad y viabilidad financiera)
Demanda
Precio
Márgenes de ganancia
Desempeño financiero


Actuales commodities tecnológicos = discusión grupal =

La tecnología del celular

Las PC’s, por tener el hardware de diferentes marcas y al armar una PC se pueden usar piezas de diferentes marcas. Lo que pasa con Mac es que también es una PC, pero sobresale de las conocidas PC’s por sus productos.


Definiciones azar, incertidumbre y descubrimiento (clase)

Azar: es casualidad o caso fortuito. Es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quienes han desarrollado la tecnología moderna.

A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se le denomina azar y se actualiza de manera creciente en el mundo contemporáneo.


Incertidumbre: falta de certidumbre.
(Del lat. certitūdo, -ĭnis).
1. f. certeza.
2. f. ant. Obligación de cumplir algo.

Certeza (de cierto) es lo contrario a certidumbre. La certeza es el conocimiento seguro o claro de algo

La incertidumbre es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema, del control de sus variantes y de hechos imprevistos que pueden suscitarse mediante la aparición de variables nuevas y desconocidas.

La incertidumbre da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.


Descubrimiento: (real academia española)
1. m. Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido.
2. m. Encuentro, invención o hallazgo de una tierra o un mar no descubierto o ignorado.
3. m. Territorio, provincia o cosa que se ha reconocido o descubierto.

Un descubrimiento:
Puede proceder de un hallazgo, puede surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar.
Busca satisfacer las necesidades del hombre y toma a las sociedades como “tecnológicas”.
Una sociedad tecnológica tiende a permanecer tecnológica.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Hiperciclos (clase)

Hiperciclos:
La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo introducida en 1995, por medio de la cual, se mide el avance de las tecnologías emergentes.


Características de usuarios digitales innatos:
Jóvenes
Menores de 30 años
La tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptase a ella
Comparten información
Toma de decisiones rápidas
Procesos mentales complejos


Inmigrantes digitales (usuarios digitales no natos):
Adultos
35 a 55 años
Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente
No pertenecen a generaciones tecnológicas
Guardan información
Pensamiento reflexivo
Procesos mentales lentos


¿Qué es el hiperciclo?
Es la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso
El Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.

El hiperciclo es una excelente herramienta que acompaña inevitablemente a cualquier nueva tecnología.

El hiperciclo se mide a partir de La Curva de Hiperciclos y está constituido por: hipernivel, madurez, hiperciclo (gráficas)

La Curva de Hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).

El eje horizontal de un hiperciclo es el tiempo y el eje vertical son las expectativas (gráfica). Ciclo positivo y ciclo negativo

La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad:

Tecnología de activación o disparo de la tecnología: el hiperciclo comienza cuando un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial en una innovación tecnológica. (gráfica: la línea va subiendo)

Pico de expectativas exageradas: fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología se lleva a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor. (gráfica: la línea está en su mayor auge)

Desilusión: en esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial. (gráfica: está muy abajo, mas no hasta abajo)

Grado de encantamiento: etapa en la que crece la comprensión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante. (gráfica: va subiendo la línea)

Productividad plena: es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones y se sienten cómodas con los niveles encontrados.

Los resultados de un hiperciclo se derivan de variable tiempo vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación.

Se aplica a modelos de negocio, nuevas tecnologías, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.

Aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.

Las tecnologías no se mueven a una velocidad uniforme en los hiperciclos.

El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre
Menos de dos años
De 2 a 5
De 5 a 10
Más de 10
Obsolete before plateau (Obsoleto antes de llegar a la meseta)


Tiempo: Normal
El plazo que tarda la tecnología es de 5-8 años


Tiempo: Rápido
El plazo que tarda la tecnología es de 2-4 años

Algunos indicadores de que la tecnología está siendo adoptada rápidamente:
Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio
La simplicidad de uso
El uso de infraestructura actual


Tiempo: desarrollo a largo plazo (Long Fuse)
La tecnología pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión, a veces hasta una o dos décadas.

Indicadores de que la tecnología se perfila a desarrollo a largo plazo:
Complejidad que requiere de avances en ciencia básica e ingeniería
Aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación
Confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo de evolución
Una ciencia ficción con la tecnología que está muy por encima de su capacidad real


Matriz de prioridades (eje vertical en el ciclo de Gartner):
Se utiliza para la planificación, medición, priorización y evaluación (del impacto) de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario.

En la matriz de prioridades, en el eje vertical se centran los niveles de “expectativa” (gráfica: expectativa; en la curva: ciclo positivo asciende y ciclo negativo desciende)


Expectativa: se define como la percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.

Tipos de expectativa:
Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa moderada: proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.
Expectativa baja: mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.

En la matriz de prioridades, en el eje horizontal se centra la variable tiempo y tiene relación directa con el grado de adopción de la tecnología en el hiperciclo (gráfica: tiempo; en la curva ciclo positivo asciende y ciclo negativo desciende)

La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.



Definiciones

Azar: cuando los acontecimientos se someten a la probabilidad o alguna causa desconocida.

Descubrimiento: se le atribuye a cosas científicas o a territorios, deriva de la palabra descubrir. Cuano se conoce algo que se ignoraba o estaba escondido.

Paradigma: es un ejemplo que sirve como modelo a seguir.

Incertidumbre: cuando se desconoce una acción futura. Puede tener como origen la falta de información o por desacuerdos sobre lo que se sabe de algún tema.


El Pequeño Larousse Ilustrado (2001), séptima edición: Colombia
Green Facts, http://www.greenfacts.org/es/glosario/ghi/incertidumbre.htm

martes, 17 de agosto de 2010

Investigación e innovación tecnológica (clase)

Investigación tecnológica:
Es una actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado (que se base de una teoría o práctica). Requiere de una potencial actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores involucrados en el proceso.

Requiere de dos momentos:
- Investigación básica: interviene el proceso cognitivo. Se basa en teorías, técnicas, tecnologías, maquinarias, patentes, etc. Los investigadores reúnen en su mente elementos con combinaciones nuevas que generan sus dispositivos y sistemas inexistentes cubriendo así nuevos conocimientos. “Surgimiento de la idea”
- Investigación aplicada: validación y aplicación de dichos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial, sistema, maquinaria o equipo.
“Concreción material”


Necesidad social
+
Posibilidades de desarrollo efectivo que el conocimiento científico y tecnológico disponible permite conjeturar puede determinar
INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA


Sigue nueve pasos:
- Identificación problemática: detectar una necesidad social buscando resolver el problema o deficiencia mediante una solución.
- Formulación del problema: el problema es la manifestación externa del objeto y provoca en el sujeto la necesidad de explicarlo.
- Identificación del campo específico: objeto o parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones o las invenciones.
- Mercado potencial: conocer el mercado al que va dirigida la investigación tecnológica.
- Determinación de objetivos: guía todo el trabajo y debe estar fundamentado en una teoría, ley o principio que otorgue soporte a la investigación.
- Hipótesis: es una predicción formulada de modo que pueda descartarse o aceptarse. Debe contener aspectos novedosos en la formulación con nuevas variables, que lleven a aporte teórico para enriquecer el campo de la tecnología o ciencia.
- Elaboración del modelo teórico-conceptual: analizar, sintetizar y producir un concepto (con sus debidas restricciones y especificaciones tomando en cuenta su factibilidad.
- Investigación tecnológica consiste precisamente en hacer operacionalmente realizables ideas que sabemos que física o materialmente se pueden desarrollar; no contradecir las leyes naturales.
- Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: se hacen modelos escala para su experimentación (prototipo) que es evaluado.
- Resultados: las experiencias funcionales y la retroalimentación darán la pauta a seguir proponiendo acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto y cumplir con los objetivos predeterminados o bien para abandonarlos.


Innovación tecnológica:
Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación, reestructuración, rediseño y reorganización) en busca de oportunidades de mejorar a través de la posibilidad aún no llevada a la práctica.

Creatividad:
Generar algo nuevo a partir de dos contextos existentes. Interviene la creatividad cuando existe algo completamente nuevo.

Para que algo sea innovador debe existir.

Paradigma:
Conjunto de prácticas que definen a una disciplina durante un periodo determinado de tiempo. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuos comprende como comúnmente establecido y de uso corriente. Son acuerdos comunes que define la gente.

Comunicación no sólo es transmitir, también tiene intención, manera, medio y planeación.

La realidad sólo es lo que nuestro aparato perceptor nos permite ver. Nadie la conoce realmente.


Innovación tecnológica:
Aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nueva tecnología.

Kindle: es un lector de e-book del tamaño de una carpeta para leer libros electrónicos.

Proyecto Gutemberg: están digitalizando cuanto libro se ha impreso en la humanidad, libre de derechos y son de dominio común.


Características de la innovación tecnológica:
- Posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.
- Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus dos posibles desenlaces son: la innovación es aceptada (cambio de paradigma –puede ser rápido o gradual-) o rechazada (retorno al esquema organizativo previo a la innovación).


Ejemplos de innovación tecnológica:

Celular: Motorola (1° celular de casi $4,000 dólares)- I-Pod touch ($100 dólares), esto en un lapso de 30 años, tuvo un cambio gradual. Se llama celular porque se necesitan células de transmisión, son pequeños klosters que reproducen la señal por medio de antenas.



Reproductor de películas: Beta (1975 $2,295 dólares)- Blue Ray (2009 $1,172 dólares)

Computadoras:
Enyac (1946 1° computadora existida en el mundo, mamá de las PC. $500, 000 dólares)- Mac (2010 $1,000 dólares)





Mouse de Mac’s: Magic Trackpad $69 dólares Magic Mouse $69 dólares

Portatil pequeño: I-Pad $499

Los que usamos son subproductos de la tecnología que usa la milicia.

Amazon, Google, Yahoo, Salon.com (Salón Magazine): pocos sobrevivientes de la fiebre del .com

Bepper (tuvo su auge poco tiempo).

miércoles, 11 de agosto de 2010

Actividades de un sistema de información

Entrada de información: toma los datos necesarios para que procese la información. Puede ser de dos tipos: manuales o automáticas. Las manuales provienen del usuario y las automáticas provienen de otros sistemas. Unidades de entrada: unidades de diskette, terminales, scanners, teclado, mouse, códigos de barras, voz, etc.  


Procesamiento de información: es de vital importancia que la computadora tenga esta capacidad porque recuerda la información que se haya guardado en el paso anterior. Se guarda en forma de archivos.
Unidades de almacenamiento: discos duros discos flexibles o diskettes, cd's, USB's, etc.

Almacenamiento de información: "Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida." (Slideshare,2010)  Pueden ser por datos almacenados o por datos introducidos al sistema. Convierte los datos en información útil para tomar decisiones.

Salida de información: saca la información que pasó por el proceso anterior. La salida de un módulo puede ser la entrada a otro sistema que también tiene una salida automática.
Unidades de salida: terminales, diskettes, USB's, voz, cintas magnéticas, impresoras, etc.
 
Slideshare, http://www.slideshare.net/ads20180.09/actividades-de-sistemas-de-informacion , miércoles 11 agosto 2010, 10:21 pm

Tecnologías para la transmisión de la información (clase)

Origen, evolución y tendencias:

Originalmente fue con lenguaje oral
Y posteriormente con lenguaje escrito:
pinturas rupestres > escritura cuneiforme > pictogramas > jeroglíficos > alfabeto.


• Evolución:
Mensajeros humanos > relevos > información óptica > correo
• Telégrafo: Samuel Morse lo inventó. En 1837 versión alámbrica y en 1874 la versión inalámbrica.
• Teléfono: Alejandro Graham Bell lo inventó en 1876.


Tecnología:
Definición etimológica: Palabra de origen griego formada por tekne “arte, técnica u oficio” y logos “conjunto de saberes”.
Definición: Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer las habilidades del entorno.
Ej. Teléfono celular. De acuerdo a las necesidades, como enviar y recibir mensajes o entrar a Internet o querer dejar de escribir en el teclado (para este último: I-Pad)

Información:
Definición etimológica: Tiene su origen en la palabra in y formare: “instruir hacia adentro”
Definición: Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.
La distancia entre el emisor y el destinatario puede variar al transmitir información.
“Sociedad de la información o Revolución electrónica” es la época que comprende la última década del siglo XX hasta nuestros días.

Comunicación:
Definición etimológica: proviene de la raíz latina comunicare “hacer común algo”
Shannon y Weaver: Es el “conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra”.
Definición: Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro.
Con el simple hecho de oprimir un botón del teclado o del mouse, los códigos se están comunicando.
Diferente la comunicación entre seres humanos y entre mecanismo y mecanismo.

• ¿Qué son las tecnologías de información (TIC’s)?
TIC’s: Tecnologías de la Información y Comunicación
Son un conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Ejemplos: computadora y aplicaciones de software; dispositivos periféricos (impresoras, scanners, cámaras, proyectores, monitores; dispositivos personales o gadgets (I- Pad, I-Pod, celulares, palms, relojes inteligentes, audífonos, lentes con tecnologías (cámara y mp3), cualquier reproductor mp3, cámaras fotográficas y de video, etc.

• ¿Qué es un sistema de información?
Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.

• Ventajas de un sistema de información:

Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas a partir de su implantación y uso.
Integran funciones internas como ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones (como invertir, implementar, desarrollar, etc.)

• Estructura y elementos básicos de un sistema de información:
Está compuesto por cuatro elementos básicos tales como:
- hardware (partes físicas de una máquina);
- software (lo que apoya al funcionamiento de la máquina);
- base de datos (son un tipo de software que permiten almacenar y ordenar datos);
- redes, networks (todos hacemos uso de una red)
Perteneció solamente a la milicia en la 2° Guerra Mundial por la necesidad de comunicarse rápidamente.

Sistemas de información

Origen:
Según Alejandro Hernández Trasobares, de la Universidad de Zaragoza, en su investigación de "LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN: EVOLUCIÓN Y DESARROLLO" expone que:

La creciente globalización, el proceso de internacionalización de la empresa, el incremento de la competencia en los mercados de bienes y servicios, la rapidez en el desarrollo de las tecnologías de información, el aumento de la incertidumbre en el entorno y la reducción de los ciclos de vida de los productos originan que la información se convierta en un elemento clave para la gestión, así como para la supervivencia y crecimiento de la organización empresarial. Si los recursos básicos analizados hasta ahora eran tierra, trabajo y capital, ahora la información aparece como otro insumo fundamental a valorar en las empresas.

Evolución:
Los primeros sistemas de información en desarrollarse fueron los de Procesamiento de Operaciones. Luego estuvieron los sistemas de información empresariales que simplificaban diversas actividades de esta índole facilitando los trámites.
Después se desarrollaron la telecomunicaciones y la informática que permitieron que los trabajos se realizaran con más eficacia, con menos tiempo y con más almacenamiento de información en poco espacio. Esto llevó a que las empresas tuvieran mejores resultados que sus competidores.

Tipos:
Transaccionales: son para operaciones diarias. Los usuarios pueden accesar a la información para desempeñarse mejor.
De Gestión y Administración: facilitan la información requerida para cumplir con los objetivos operativos, con la situación económica y poder controlar la evolución de una organización. Antes esta información sólo se podía ver en informes pero ahora puede consultarse directamente en una computadora.
De Ayuda a la Toma de Decisiones: ampliación los anteriores tipos y permiten hacer diversos análisis de los mismos datos sin programación. 
Para la Dirección: Es un paso más de todas la anteriores porque relacionan toda la información de la evolución de una organización, su distribución y el tipo de operaciones en la base de datos.

lunes, 9 de agosto de 2010

¿Qué son los sistemas de información?

Se define como los elementos que se relacionan para recolectar, procesar, almacenar y distribuir la información con el fin de apoyar en la toma de decisiones y poder controlar una organización.

¿Qué son las tecnologías de información?

Son herramientas que se utilizan para recabar información y también se le puede manipular, retener o distribuir. Se asocia a las computadoras y las tecnologías relacionadas con toma de decisiones. Se usan en medios como tarjetas de crédito, Internet, etc.